Авторизация на сайте
Принц Персии Пески времени - обзор приключенческой саги
Не так давно в кинотеатрах была презентована и показана очередная часть приключенческой саги «Принц Персии: Пески времени», которая, как все уже знают, снятая по мотивам одноименной игры. Конечно, рассуждать о характеристиках и качестве экранизации мы не будем, но стоит принять во внимание, что незамеченной картина, в конце концов, не осталась. Также стоит отметить то, что через короткое время для PC и консолей очень быстро анонсировали продолжение приключений принца Персии - Prince of Persia: The Forgotten Sands.
Учитывая такие короткие дистанции между выходами на свет этих «грандиозных творений» стоит обмозговать, а не хотят ли издатели оригинально примазать и получить выгоду для Prince of Persia: The Forgotten Sands от популярного его киношного тезки. С этим вопросом нужно разобраться!
Хотелось бы напомнить, что Prince of Persia: The Forgotten Sands никакого дела не как бы имеет к экспериментальной версии Prince of Persia (2008) - «Забытые пески» прокладывают сюжетный мостик меж The Sands of Time и Warrior Within. Уверен что почти всем поклонникам как раз было интересно выяснить, почему основной герой в «Песках времени» так существенно не похож на себя в части «Схватка с судьбой».
Ведь всем интересно, где это «отсидел» царевич что так посуровел и жестко научился крыть матом? Создатели Prince of Persia: The Forgotten Sands решили объяснить этот факт - мол, у королевича был брат по имени Малик…
…И напали в один прекрасный момент на его королевство недружелюбные соседи. Разработчики игры поспособствовали тому, что наш подопечный отважно помогает родственнику победить неприятеля, но их совместные усилия не могли противостоять могущественному врагу. Тогда Малик выпустил из бездны зла таинственную армию, предназначение которой - защищать крепость.
И конечно все традиционно получилось совсем, наоборот - из-под земли полезли бесконечные орды скелетов и иных мифических страшилок. Армия неповиновалась Малику, и оборонять замок, очевидно, не хотела…
Начало хотя и интригующее, но в целом завязка выдержана полностью в духе эпопеи предыдущих частей. Все вроде бы не плохо, но сценарий явно хуже своих предшественников
Само-собой, разумеется, сюжетные развития событий фактически отсутствуют, а та небольшая доля, что есть, сотканы из голливудских клише.
Да и именно поэтому на большую часть загадок, связанных с жизнью Принца, мы к сожалению так не получили никаких ответов.
Поэтому можно сделать вывод сто все опаски и страхи по органичной адаптации сюжетной линии в трилогию и объединение с «Забытые пески», оправдались.
Непременно, притча, рассказанная нам в The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones, самодостаточна - к ней практически нечего добавить, не нарушив ее целостность. Вообразите себе один факт о том, что но на впечатляющем белоснежном пятне меж TSoT и WW, пожалуй, нашлось бы место для, интересной четвертой главы. Но как бы досадно это не звучало, чуда не вышло.
Все давно знают то, что в Ubisoft Montreal сотворили набор штампов, которому, в конце концов, удается только бесстыдно, эксплуатировать яркие и позитивные ностальгические воспоминания о предыдущих частях.
Возвращение к корням?
При детальном ознакомлении и разборе игрового процесса, стало понятно, то что его база в The Forgotten Sands полностью классическая для «Песков…». Конечно, необходимо отметить то, что механика делится на две приблизительно, равные половинки - схватки и акробатику.
Игровые эпизоды, которые включают гимнастические «па» Принца Персии, существенных конфигураций не претерпели - разве что чуток динамичнее стали немного интересней для современного геймера. Теперь уже всем известно о том что, допустим, пропала нужда осторожно, так сказать, балансировать на узеньких опорах и канатах - сегодня Принц бесстрашно пробегает по ним, не опасаясь упасть. Также он может скакать от столба к столбу: персонажа больше не надо поворачивать вокруг колонны «вручную» - по нажатии пары клавиш он сам выполнит прыжок в заданном направлении.
И сразу же выплыл минус при ускорении темпа игры, оригинальную и тяжелую для прохождения архитектуру уровней значительно упростили. Конечно у каждого игрока есть свои нюансы оценки, но регресс очевидный и неприятный, ибо определение маршрута в TSoT постоянно было специфичной, задачей, достаточно, трудной и, увлекательной. Кто играл тот в курсе того, что мы попадали в шикарный сад либо, гигантскую башню, смотрели, как камера облетает необычное нагромождение перекладин и выступов, и задумывались: «Вот блин сколько преград на пути и как это пройти?!» И когда решение находилось, это как бы доставляло отдельное, ни с чем же не сопоставимое наслаждение. Сейчас же локации куда примитивнее – вся дорога и путь, вообще куда идти просматривается издалека, находчивость не нужна.
Ну и конечно нет смысла упоминать, что линейность сюжета это просто отстой. Кто играл в inFamous и Assassin's Creed меня поймет!
О нововведениях и подражании Кратосу
Возможно, скучноватые полосы препятствий как-то оживят оригинальные идеи? В The Forgotten Sands опосля встречи с очень разумной джинном девушкой - Принц персии, стало быть, получает необычные возможности. Сначала он обучается как в машине времени отматывать события, как в прошлых частях; немного позднее – превращать точнее замораживает воду в лед; дальше - с помощью суперпрыжка передвигаться к врагам либо огромным птицам (пернатых птиц стоит принимать только как часть интерьера - они необходимы для, того, что бы передвигаться по ним, как будто по перекладинам); ну а поближе к финалу – с помощью особенного колдовства ремонтировать разрушенные предметы.
Даже с полученными знаниями прыжки и прочие акробатические трюки не добавляют играбельности и напряжения. Заданий головоломок с применением чудесных умений - нет, линейность сюжета не допускает самодеятельность.
Когда с потолка, течет, льется струя воды. Давите на клавишу, отвечающую за, как мы привыкли, водные чары, и карабкайтесь по застывшей ледяной колонне наверх.
На месте, разбитой платформы, мерцает полупрозрачный светоконтур? Активируйте соответственный навык, чтобы вернуть площадку.
Вообразите себе один факт если у края обрыва, разминает косточки отряд врага? Нажимайте на нужную кнопку, чтоб телепортонутся к противникам, и преодолеть пропасть.
Сначала прохождения мы используем 6 клавиш, в конце – девять клавиш вот вам и вся разница.
А самое нездоровое место этой игрухи как вы думаете где находится? Правильно это фехтование, а точнее рубка на клинках. Разработчики выбросили на помойку, старенькую систему боя и, вообщем то, создали новую, схожую, как заведено, той, что мы лицезрели в God of War. В основном это ощущается при численности уничтоженных тварей врагов - за один взмах, саблей уничтожается 10-ки врагов. Поэтому масштабность баталий, вообще не чувствуется.
Вообщем, очень избирательно в Ubisoft частично скопировали God of War. Армии нечисти нарисовали, а по поводу сюжетных композиций и напрягатся не стали - их совсем нет. Да кстати зачем так тупить и вешать на левую клавишу мыши слабенький и мощнейший удары (сила как бы зависит от того, сколько нужно времени, вообщем то, держать кнопку нажатой), на среднюю - удар ногой. Надо сказать то, что все же есть некоторые оригинальности - это боевые заклинания, дозволяющие, призывать воздушные потоки вихри, либо зажигать пламенный шлейф за спиной персонажа, но использовать их фактически нет желания - враги и так непревзойденно уничтожаются.
К достаточно дохловатому арсеналу приемов, прилагается огромное количество, различных типов противников - скелеты обыденные, скелеты со щитами в костях ), скелеты здоровяки, скелеты здоровяки со щитами… И к каждому нужен собственный подход…
Шутка, ведь в игре всего то - два тактических варианта…
Всех скелетов щитоносцев нужно поначалу, вообщем то ударить ногой, а только позже колоть шашкой. А всех иных тварей, будь то огромные боссы левела, либо, полуздохшие мертвяки, всего-навсего мы обязаны просто яростно «закликивать», пока они не загнутся от усталости.
***

В общем, туповатой выдалось, очередное приключение Принца - увидеть такую деградацию игры из серии Принц Персия The Forgotten Sands - обидно.
Позитив в игре Prince of Persia: The Forgotten Sands: играться конечно возможно – глюки и баги, стало быть, отсутствуют, игра не тормозит, и не лагает.
Отстойно : безмозглая сюжетная линия; в прошлом неповторимая атмосфера испарилась; акробатика морально устарела и к тому же достаточно деградировала; в бою победу идеально дает только стандартное и тупое - закликивание.
Итог – поигратся в Prince of Persia: The Forgotten Sands можно, но совсем не долго, быстро надоест.
Учитывая такие короткие дистанции между выходами на свет этих «грандиозных творений» стоит обмозговать, а не хотят ли издатели оригинально примазать и получить выгоду для Prince of Persia: The Forgotten Sands от популярного его киношного тезки. С этим вопросом нужно разобраться!
Эпилог
Хотелось бы напомнить, что Prince of Persia: The Forgotten Sands никакого дела не как бы имеет к экспериментальной версии Prince of Persia (2008) - «Забытые пески» прокладывают сюжетный мостик меж The Sands of Time и Warrior Within. Уверен что почти всем поклонникам как раз было интересно выяснить, почему основной герой в «Песках времени» так существенно не похож на себя в части «Схватка с судьбой».
Ведь всем интересно, где это «отсидел» царевич что так посуровел и жестко научился крыть матом? Создатели Prince of Persia: The Forgotten Sands решили объяснить этот факт - мол, у королевича был брат по имени Малик…
…И напали в один прекрасный момент на его королевство недружелюбные соседи. Разработчики игры поспособствовали тому, что наш подопечный отважно помогает родственнику победить неприятеля, но их совместные усилия не могли противостоять могущественному врагу. Тогда Малик выпустил из бездны зла таинственную армию, предназначение которой - защищать крепость.
И конечно все традиционно получилось совсем, наоборот - из-под земли полезли бесконечные орды скелетов и иных мифических страшилок. Армия неповиновалась Малику, и оборонять замок, очевидно, не хотела…
Начало хотя и интригующее, но в целом завязка выдержана полностью в духе эпопеи предыдущих частей. Все вроде бы не плохо, но сценарий явно хуже своих предшественников
Само-собой, разумеется, сюжетные развития событий фактически отсутствуют, а та небольшая доля, что есть, сотканы из голливудских клише.
Да и именно поэтому на большую часть загадок, связанных с жизнью Принца, мы к сожалению так не получили никаких ответов.
Поэтому можно сделать вывод сто все опаски и страхи по органичной адаптации сюжетной линии в трилогию и объединение с «Забытые пески», оправдались.
Непременно, притча, рассказанная нам в The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones, самодостаточна - к ней практически нечего добавить, не нарушив ее целостность. Вообразите себе один факт о том, что но на впечатляющем белоснежном пятне меж TSoT и WW, пожалуй, нашлось бы место для, интересной четвертой главы. Но как бы досадно это не звучало, чуда не вышло.
Все давно знают то, что в Ubisoft Montreal сотворили набор штампов, которому, в конце концов, удается только бесстыдно, эксплуатировать яркие и позитивные ностальгические воспоминания о предыдущих частях.
Возвращение к корням?
При детальном ознакомлении и разборе игрового процесса, стало понятно, то что его база в The Forgotten Sands полностью классическая для «Песков…». Конечно, необходимо отметить то, что механика делится на две приблизительно, равные половинки - схватки и акробатику.
Игровые эпизоды, которые включают гимнастические «па» Принца Персии, существенных конфигураций не претерпели - разве что чуток динамичнее стали немного интересней для современного геймера. Теперь уже всем известно о том что, допустим, пропала нужда осторожно, так сказать, балансировать на узеньких опорах и канатах - сегодня Принц бесстрашно пробегает по ним, не опасаясь упасть. Также он может скакать от столба к столбу: персонажа больше не надо поворачивать вокруг колонны «вручную» - по нажатии пары клавиш он сам выполнит прыжок в заданном направлении.
И сразу же выплыл минус при ускорении темпа игры, оригинальную и тяжелую для прохождения архитектуру уровней значительно упростили. Конечно у каждого игрока есть свои нюансы оценки, но регресс очевидный и неприятный, ибо определение маршрута в TSoT постоянно было специфичной, задачей, достаточно, трудной и, увлекательной. Кто играл тот в курсе того, что мы попадали в шикарный сад либо, гигантскую башню, смотрели, как камера облетает необычное нагромождение перекладин и выступов, и задумывались: «Вот блин сколько преград на пути и как это пройти?!» И когда решение находилось, это как бы доставляло отдельное, ни с чем же не сопоставимое наслаждение. Сейчас же локации куда примитивнее – вся дорога и путь, вообще куда идти просматривается издалека, находчивость не нужна.
Ну и конечно нет смысла упоминать, что линейность сюжета это просто отстой. Кто играл в inFamous и Assassin's Creed меня поймет!
О нововведениях и подражании Кратосу
Возможно, скучноватые полосы препятствий как-то оживят оригинальные идеи? В The Forgotten Sands опосля встречи с очень разумной джинном девушкой - Принц персии, стало быть, получает необычные возможности. Сначала он обучается как в машине времени отматывать события, как в прошлых частях; немного позднее – превращать точнее замораживает воду в лед; дальше - с помощью суперпрыжка передвигаться к врагам либо огромным птицам (пернатых птиц стоит принимать только как часть интерьера - они необходимы для, того, что бы передвигаться по ним, как будто по перекладинам); ну а поближе к финалу – с помощью особенного колдовства ремонтировать разрушенные предметы.
Даже с полученными знаниями прыжки и прочие акробатические трюки не добавляют играбельности и напряжения. Заданий головоломок с применением чудесных умений - нет, линейность сюжета не допускает самодеятельность.
Когда с потолка, течет, льется струя воды. Давите на клавишу, отвечающую за, как мы привыкли, водные чары, и карабкайтесь по застывшей ледяной колонне наверх.
На месте, разбитой платформы, мерцает полупрозрачный светоконтур? Активируйте соответственный навык, чтобы вернуть площадку.
Вообразите себе один факт если у края обрыва, разминает косточки отряд врага? Нажимайте на нужную кнопку, чтоб телепортонутся к противникам, и преодолеть пропасть.
Сначала прохождения мы используем 6 клавиш, в конце – девять клавиш вот вам и вся разница.
А самое нездоровое место этой игрухи как вы думаете где находится? Правильно это фехтование, а точнее рубка на клинках. Разработчики выбросили на помойку, старенькую систему боя и, вообщем то, создали новую, схожую, как заведено, той, что мы лицезрели в God of War. В основном это ощущается при численности уничтоженных тварей врагов - за один взмах, саблей уничтожается 10-ки врагов. Поэтому масштабность баталий, вообще не чувствуется.
Вообщем, очень избирательно в Ubisoft частично скопировали God of War. Армии нечисти нарисовали, а по поводу сюжетных композиций и напрягатся не стали - их совсем нет. Да кстати зачем так тупить и вешать на левую клавишу мыши слабенький и мощнейший удары (сила как бы зависит от того, сколько нужно времени, вообщем то, держать кнопку нажатой), на среднюю - удар ногой. Надо сказать то, что все же есть некоторые оригинальности - это боевые заклинания, дозволяющие, призывать воздушные потоки вихри, либо зажигать пламенный шлейф за спиной персонажа, но использовать их фактически нет желания - враги и так непревзойденно уничтожаются.
К достаточно дохловатому арсеналу приемов, прилагается огромное количество, различных типов противников - скелеты обыденные, скелеты со щитами в костях ), скелеты здоровяки, скелеты здоровяки со щитами… И к каждому нужен собственный подход…
Шутка, ведь в игре всего то - два тактических варианта…
Всех скелетов щитоносцев нужно поначалу, вообщем то ударить ногой, а только позже колоть шашкой. А всех иных тварей, будь то огромные боссы левела, либо, полуздохшие мертвяки, всего-навсего мы обязаны просто яростно «закликивать», пока они не загнутся от усталости.
***

В общем, туповатой выдалось, очередное приключение Принца - увидеть такую деградацию игры из серии Принц Персия The Forgotten Sands - обидно.
Позитив в игре Prince of Persia: The Forgotten Sands: играться конечно возможно – глюки и баги, стало быть, отсутствуют, игра не тормозит, и не лагает.
Отстойно : безмозглая сюжетная линия; в прошлом неповторимая атмосфера испарилась; акробатика морально устарела и к тому же достаточно деградировала; в бою победу идеально дает только стандартное и тупое - закликивание.
Итог – поигратся в Prince of Persia: The Forgotten Sands можно, но совсем не долго, быстро надоест.
НАВИГАЦИЯ ПО САЙТУ
ФАЙЛЫ
ВКЛАДК2
ОНЛАЙН
- {top_downloads_files}
{referer}



Добавить комментарий!